本文作者:nihdff

第2部国产3A在开发,第2部国产3a在开发中的应用

nihdff 09-03 12
第2部国产3A在开发,第2部国产3a在开发中的应用摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于第2部国产3A在开发的问题,于是小编就整理了3个相关介绍第2部国产3A在开发的解答,让我们一起看看吧。装载龙芯3A5000的笔记...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于第2部国产3A在开发的问题,于是小编就整理了3个相关介绍第2部国产3A在开发的解答,让我们一起看看吧。

  1. 装载龙芯3A5000的笔记本电脑上市了吗?性能怎么样?
  2. 国产3A离我们还有多远?
  3. 中国人能开发出3A单机大作吗?

装载龙芯3A5000的笔记本电脑上市了吗?性能怎么样?

装载国产龙芯3A5000的普通笔记本电脑还未见有卖。

工控领域有相关加固笔记本出售,比如集特智能的国产龙芯3A5000的加固笔记本。整机满足IP65防护等级的防尘、防水要求;全镁铝合金机壳,轻便、抗震、耐摔;搭配生物特征识别模块,满足装发信息安全要求;双电池设计,满足户外循环供电。

第2部国产3A在开发,第2部国产3a在开发中的应用
(图片来源网络,侵删)

国产3A离我们还有多远?

3A是美国人的标准说法,美国的评级机构对债务等级最高的也就是AAA,他们习惯用A-F来评定。

那么3A作品一定是各方面都最优秀的作品,包括画面 剧本故事情节和可操作性,所以作出一款3A级相当费时费力。这就要求对原创者的保护,虽然近几年我们的环境有很大提高比起美国法律还是差了一些,还需要努力。尤其对抄作业的应该严厉打击!

其次这样的作品投入巨大,短时间不会看到效果。所以不能***取急功近利的方式,精雕细琢才能出精品,我们的市场环境似乎不太适合,国内市面上所有的网游都比如CSOL2一开始疯狂的卖神器后来想回归直接黄摊子。我们的玩家似乎对影响游戏平衡的东西很感兴趣,为什么不能享受游戏过程中的快乐呢?拿着钱取得虚拟的胜利有荣誉感?反正我觉得游戏过程才好玩

第2部国产3A在开发,第2部国产3a在开发中的应用
(图片来源网络,侵删)

3A作品大多买断制,玩家都是对游戏比较挑剔的,导致成本增加而欧美大厂一般也就几十美元换成人民币几百,你以为这是门槛?没钱可以等经常会打折。,换做国产游戏口碑尚未建立敢卖一样的价格吗?!就算卖了人家一打折你还不是个死,最多也就敢卖100人民币。这个价格再加上欧美大厂的竞争想回本难了。

虽然困难很多但只要我们不玩盗版游戏,不玩影响游戏平衡的氪金游戏,3A还是有希望的!

国家好久到来版号申请,毕竟数量多了,终会有一个看的过去的

第2部国产3A在开发,第2部国产3a在开发中的应用
(图片来源网络,侵删)

说句实在话,国产游戏再好,也就只能在周国火一火,毕竟对于西方来说,他们眼里只有中国和其他,反正中国好的,他得削一削

主要原因是现在的玩家消费能力和习惯不允许。

3A游戏因为超高的成本和周期,前置成本沉没的风险比想象中的高。(一般看起来还算成功的产品,也有可能在财务上输掉,只要在财务上输掉,再好的产品都没有可持续性。)

这个是在海外有成熟生态的环境下。

如果换回国内,首先没有了成熟的生态环境(底子超级单薄)。

那参与AAA游戏的立项,要扛的就是生死压力。

这个生死压力指的是:你耗费这么大的成本,连基本的目标用户是谁,这个群体能不能支撑盈利都不知道。

那,前景一片迷茫的事情,谁敢立项,立了项谁能扛亏损的风险?

3A游戏是指高质量游戏,高收入,高回报

我们现在看来很多优质游戏都是海外制作的,例如知名的游戏公司,育碧,蓝洞,微软,暴雪,索尼,任天堂,美国艺电。

当然我们中国也有非常优秀的游戏公司,例如我们熟悉的腾讯,网易,完美世界,巨人网络,世纪天成,搜狐畅游

我们地区制作的游戏虽然没有国外各大3A高画质游戏做的好,不过我感觉,我们国家制作的游戏,坚持了很久也还是有很多玩家继续坚持,国外制作的众多游戏里,也有很多过气游戏。

我们中国的游戏可以说是个个都是经典,都是童年必过的一道坎,满满的都是回忆。

我们在路上,这个路途也许有些遥远,不过我们会慢慢的靠近,慢慢接近,直到超越。

3A是指高投入,高回报,高质量的单机游戏。

在中国的许多公司都绝对有实力做出高投入和高质量的单机游戏。

但是高回报这一点风险太大,中国的游戏环境已经形成了快餐文化,说白了,没有公司愿意做费力不讨好的事。

所以大多数公司都是不断开发新游戏,没必要潜心研发一款游戏,最后还不一定能挣到钱。

毕竟在资本的世界里谈梦想,有点异想天开了。

我觉得中国的3A大作,还是有点遥远的。


中国人能开发出3A单机大作吗?

能,已经做过了。

育碧上海工作室出品的《细胞分裂:双重间谍》和《细胞分裂:明日潘多拉》制作者大部分都是中国人。

连GTA这种游戏都有中国人参与制作,还是核心部门。

几乎全世界游戏大厂都有中国人。

拆那南波湾

当然了我知道你问的不是这个。

现在国内厂商是做不出的,未来不知道,我猜五年起步,十年成型。

我们从多个角度来分析一下现在为什么现在做不出。

先说技术水平,美术和程序方面

能,保持信心,从自己做起。

如果你是玩家,就树立正版意识,积极推广你真觉得好的游戏。

对国产游戏保持一份宽容与严格

如果你立志成为游戏从业者,就坚定目标,努力学习,用心,用创意去认真做一款游戏。

我敢说,当90后,或者说95后和00后成长起来时,中国的3A大作就要应运而生了。

顺便提一句,虽然现在中国依然是手游和网游的天下,但是已经有一批人在做中国的3A游戏了,感兴趣的可以去搜一搜索尼中国之星***,里面有一款游戏叫《除夕》我觉得是很不错的。

在网络技术尚不发达的年代,中国单机游戏也曾经有过昙花一现的黄金期。那个年代的国产优秀游戏层出不穷,rts游戏《傲世三国》亮相e3惊艳世人,甚至于热销日本。动作对战游戏神作《流星蝴蝶剑》更是一代人的经典回忆,让许多人赞叹不已。曾经的仙剑,曾经的轩辕剑,曾经的大富翁,曾经的国产游戏……
把国产游戏

没落都归结于盗版光盘有些太偏颇。长达数年的游戏机禁令让国人很难接触到国外一线3a大作。当然盗版光碟也确实让许多国产厂商血本无归。极大的打击了他们的创作热情。就在此时,网络游戏却突然崛起,使得中国大部分玩家都成了网游玩家。也使得中国的大部分游戏开发商成了网游公司。
现如今,游戏机禁令解除了,中国游戏业资本
也庞大了,似乎开发出属于中国的3a游戏不是难事了,但最关键的市场却已经不复存在了。长期接触网游的中国玩家,很少愿意为一部国产3a买单;手游的崛起又使得中国的游戏业巨头们都偏向于开发成本低,回效快,风险小的手游。现在,我们缺的不是政策,缺的不是版权意识(steam和ps4的中国玩家目前数量不少),缺的也不是资金技术(网易腾讯的财力也不低),唯独缺的就是市场。希望能有一天,一部划时代的国产3a巨作能够出现,也可以彻底改变目前的中国游戏市场。

到此,以上就是小编对于第2部国产3A在开发的问题就介绍到这了,希望介绍关于第2部国产3A在开发的3点解答对大家有用。

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